Figma 応用・実践講座:バリアブル・デザインシステム・高度なプロトタイプ
脱・初心者!Figmaの「バリアブル(Variables)」を使った論理的な余白・カラー管理から、破綻しないボタンコンポーネント設計、高度なマイクロインタラクションまで実務スキルを一気に引き上げる応用プレイリストです。
テーマの紹介
「基本操作は覚えたけれど、実務レベルのデータが作れない…」と悩んでいませんか?
オートレイアウトや基本的なコンポーネントを作れるようになると、次にぶつかるのが「チームで使い回せるデザインシステムってどうやって組むの?」「ボタンのパターンが増えすぎて管理しきれない…🫠」という実務ならではの壁ですよね。この特集では、状態別のコンポーネントと色・余白の管理を見直す視点を取り上げます。
プロの現場に一歩近づくための鍵は、色や余白の数値を変数として一元管理する**「バリアブル(Variables)」と、1つの親コンポーネントでテキスト・アイコン表示・状態をスマートに切り替える「コンポーネントプロパティ(Variants / Boolean / Instance Swap)」**の2つを使いこなすことです!✨
バリアブル変数管理・ボタンコンポーネント設計・高度なアニメーションの3ステップ
そこで今回は、脱・初心者を目指す方のために、現場目線のFigma応用・実践チュートリアル7本を3つのテーマに分けて厳選しました!グループ1ではフロントエンド開発とも直結するバリアブル(変数管理)と開発モード(Dev Mode)の基礎を固め、グループ2ではデザインシステムの要となる再利用可能なボタンコンポーネント設計とプロパティ活用法をマスター。そしてグループ3では、プロダクトの完成度をグッと引き上げるマイクロインタラクションとSmart Animateのテクニックを学びます。TuTuと一緒に、再利用と更新を意識したデータ構成を見ていきましょう。
🎬 バリアブル(Variables)による変数管理と開発モード(Dev Mode)
プロの制作手法に近づく!Variables(バリアブル)で余白と色を論理的に管理する方法
デザインシステムの第一歩となる「Variables(バリアブル)」の概念から、実際に余白(スペーシング)やカラーの値を登録してUIに適用する手順まで、フロントエンド実装を意識したプロの視点を分かりやすく解説しています。
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10分で全体像を把握!バリアブル・高度なプロトタイピング・開発モード(Dev Mode)
バリアブルによるテーマ切り替え、変数を活用した高度なプロトタイピング、オートレイアウトの折り返し・最小最大幅、そしてエンジニア連携に欠かせない開発モード(Dev Mode)の要点を10分で効率よく整理できます。
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🎬 デザインシステム構築:ボタンコンポーネント設計&3大プロパティ
UI/UXデザイン会社代表が教える!再利用可能なボタンコンポーネント完全作成ガイド
チーム全体で使い回せるボタンコンポーネントの作り方をゼロから実演!ラベル変更の効率化、アイコンコンポーネントの組み込み、表示・非表示の制御、バリアント機能でのスマートな状態管理まで実務のノウハウが詰まっています✨
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デザインシステム入門:Variants(バリアント)を使ったボタンのタイプ・状態・アイコン出し分け
1つのコンポーネントからボタンのタイプや状態(デフォルト・ホバー・無効など)、さらにアイコンの有無を自在に切り替えるためのVariants設計手順を、体系的なワークショップ形式で学べます。
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作業効率が激変する11の実践技!テキスト・ブール値・インスタンス切替プロパティ解説
固定&可変レイアウトの応用から、実務で必須の「テキストプロパティ」「ブール値プロパティ」「インスタンスの切り替え」の3大機能、外枠のコンポーネント化まで、一歩進んだ実践テクニックを網羅しています。
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🎬 高度なプロトタイピング&マイクロインタラクション実践
UIの心地よさをデザインする!Figmaで作るマイクロインタラクション実践講座
ユーザーの操作に対する細やかなフィードバック(マイクロインタラクション)や滑らかなアニメーション表現をFigma上でどう設計・再現するかを、ウェビナー形式で詳しく学べる応用編です。
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アニメーションとオーバーレイを使いこなす!実務レベルのプロトタイピング徹底解説
コピーしてすぐ試せる練習用Figmaデータ付き!単なる画面遷移だけでなく、モーダルやドロワーのオーバーレイ表示、アニメーション設定など、エンジニアやクライアントに意図を正確に伝えるプロトタイプ手法が身につきます。
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